สำหรับวิดีโอเกม การเดินทางไปยังสถานที่แปลกใหม่

สำหรับวิดีโอเกม การเดินทางไปยังสถานที่แปลกใหม่

LOS ANGELES (AP) — ในตอนต้นของ “Call of Duty: Advanced Warfare” ซึ่งเป็นภาคที่เพิ่งเปิดตัวในแฟรนไชส์เกมยิงทางทหารระดับบล็อกบัสเตอร์ของ Activision ผู้เล่นจะถูกทิ้งลงมาจากท้องฟ้าในยานเกราะหล่นลงสู่สนามรบในเมือง พุ่งชนตึกระฟ้าและ ลงจอดในเมืองแห่งอนาคตที่บอบช้ำจากสงครามซึ่งแทบไม่ปรากฏให้เห็นในวิดีโอเกม: กรุงโซล ประเทศเกาหลีใต้เป็นช่วงเวลาของ “Wizard of Oz” สำหรับซีรีส์ “Call of Duty”

สื่อแบบอินเทอร์แอกทีฟได้สร้างสนามเด็กเล่นดิจิทัลมาอย่าง

ยาวนานตามสถานที่ในโลกแห่งความเป็นจริง อย่างไรก็ตาม การก้าวกระโดดทางเทคโนโลยีเมื่อเร็วๆ นี้ ตลอดจนเกมที่เล่นไม่จบไม่สิ้นซึ่งมีฉากอยู่ทุกหนทุกแห่ง เช่น นิวยอร์กและลอสแองเจลิส ได้กระตุ้นให้ผู้พัฒนาเกมที่ใหญ่ที่สุดและมีผู้รอคอยมากที่สุดแห่งปีบางเกมกล้าที่จะไปยังที่ที่พวกเขาไม่เคยเล่นมาก่อน

        ข้อมูลเชิงลึกโดย Carahsoft: เอเจนซีจะบรรลุประสบการณ์ลูกค้าที่ยอดเยี่ยมด้วยความปลอดภัยทางไซเบอร์ที่ได้รับการปรับปรุงได้อย่างไร ในระหว่างการสัมมนาผ่านเว็บสุดพิเศษนี้ Jason Miller ผู้ดำเนินรายการจะหารือเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงสู่ระบบคลาวด์และกลยุทธ์การจัดการข้อมูลประจำตัวและการเข้าถึงกับหน่วยงานและผู้นำในอุตสาหกรรม

“ฉันคิดว่านักออกแบบกำลังมองหาสถานที่ที่น่าสนใจที่คุณต้องการอยู่” Colin Munson นักออกแบบระดับอาวุโสของ “Advanced Warfare” กล่าว “มันเป็นการเติมเต็มจินตนาการ นั่นอาจเป็นเหตุผลที่เราเห็นนิวยอร์กและลอสแองเจลิสอยู่เสมอ เราได้ใช้ความพยายามร่วมกันในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาเพื่อขยายระดับของเรา โซลเป็นหนึ่งในคนแรกๆ ที่นึกถึง”

มุนซันพบว่าย่านช็อปปิ้งที่แผ่กิ่งก้านสาขาของเมืองทำหน้าที่

เป็นแกลเลอรีถ่ายภาพได้อย่างไร้ที่ติ และถนนกว้างของกรุงโซล — ซึ่งปกติแล้วจะไม่มีการออกแบบระดับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง — สร้างขึ้นเพื่อเป็นจุดที่สมบูรณ์แบบในการปลดปล่อยฝูงโดรนของศัตรูในอีก 50 ปีข้างหน้า . (แดกดัน วิดีโอเกมเป็นงานอดิเรกประจำชาติในเกาหลีใต้ แต่มีน้อยคนที่เคยเกิดขึ้นที่นั่น)

สิ่งเดียวที่ท้าทายมากกว่าการสร้างเมืองในอนาคตคือการสร้างเมืองขึ้นมาใหม่จากอดีต

หลังจากจัดการกับช่วงเวลาและสถานที่ เช่น สงครามครูเสดครั้งที่สามในตะวันออกกลางและยุคทองของการละเมิดลิขสิทธิ์ในทะเลแคริบเบียน บทต่อไปของเทพนิยายเรื่อง “Assassin’s Creed” แบบกระโดดข้ามเวลาจะเกิดขึ้นในช่วงการปฏิวัติฝรั่งเศสในปารีส พลังการประมวลผลของคอนโซล PlayStation 4 และ Xbox One ทำให้นักออกแบบสามารถสร้าง City of Lights ที่มีความหนาแน่นสูงได้

นักออกแบบของ “Assassin’s Creed: Unity” ใช้เวลาสองปีในการสร้างวิหารน็อทร์-ดามเสมือนจริงทั้งภายในและภายนอก นั่นไม่ได้หมายความว่าเกม Ubisoft เป็นหนังสือประวัติศาสตร์แบบโต้ตอบ แม้ว่าความจริงแล้ว “Unity” ที่ออกเมื่อวันอังคารจะถูกสร้างขึ้นก่อนที่ยอดแหลมของมหาวิหารอันโด่งดังจะถูกสร้างขึ้น แต่ก็ตั้งอยู่บนยอดของ Notre Dame ของเกม ในทำนองเดียวกัน Bastille ก็ยังคงยืนอยู่แม้มันจะเป็นเศษหินหรืออิฐ

Credit : สล็อตเว็บตรง / สล็อตแตกง่าย